Client suivant!

Que ce soit dans le web ou dans le print j’ai souvent croisé des graphistes totalement désespérés. Il faut savoir qu’un(e) graphiste est un être généralement bosseur, volontaire, créatif et sympa. Oui mais c’est aussi un petit être très sensible dont le travail est, là plus part du temps, de traduire des sensations en image. Il lui faut du temps et de la concentration pour faire passer un message tout en préservant l’image de marque, la charte et vos besoins (je n’ai pas dit envies). Un graphiste et à fortiori un concepteur graphique c’est comme un musicien. Chacun a son style et on fait plus appel à un graphiste ou à un autre en fonction de cette patte.

Oui mais seulement voilà il arrive souvent que plusieurs années d’études et d’expériences ne valent pas grand-chose devant un client. C’est alors qu’en tant que concepteur ou chef de projet j’ai pu assister à quelques désespoirs profonds accompagnés d’un léger sourire qui pleure le « non… ne me faites pas faire ça! ». Des heures de recherches pour arriver à l’harmonie et là… la confrontation avec le client.

Cela fait quelques mois que je suis abonné au flux RSS d’un blog nommé Client suivant et vous allez très vite comprendre pourquoi :)

Ça ira vite, on a déjà l'idéeIci le graphiste comprend qu’il va être employé comme robot à cliquer sur des couleurs qu’il n’aura même pas choisi en fonction du concept. D’ailleurs… quel concept?

J'ai une amie qui m'a dit que ça n'allait pas du tout!...J’ai déjà parlé de cette situation (point 6). La question à ce poser à cet instant est : est-ce que cette amie fait partie du business dont on parle?

Ah il faut acheter la typo? ... Bon alors non, mettez de la Arial à la place.Celle ci m’a fait beaucoup rire. Quand on construit une maison il y a l’architecte (ui/ux designer), le décorateur (graphic designer), le peintre (graphiste) et sa peinture (couleur et typo)… Je pense qu’une maison peinte à la gouache sera moins belle qu’une autre peinte à l’acrylique.

Est-ce qu'on peut prendre rendez-vous vers 19h, après le boulot?...Combien de fois j’ai entendu cette phrase!
« Oui enfin je me disais que vers 19h ça serait après le boulot pour moi aussi vous voyez ».
Derrière la blague se cache en fait un réel problème. Trop d’entreprises pensent qu’un site, ou tout autre élément de communication, est quelque chose de secondaire à voir en 10 minutes après les heures de boulot. Celles qui ont placé la com’ et le client au centre de leur activité font le marché, les autres le regarde.

Cette année, tu ne feras pas le programme, le maris d'une collègue est graphiste il le fera gratuitement...

La variante : « Je te payerai bien-sûr car tout travail mérite salaire ». Je rassure les plus sensibles d’entre vous. Graphiste est bel et bien un métier qui demande un savoir faire et qui paye les factures mais je ne sais pas si c’est le plus inquiétant. À la limite ce n’est pas tant le « gratuitement » qui dérange mais plus le fait que ce client décide encore de sacrifier son image de marque pour économiser 3 sous. Un graphiste est sensible, il s’attache à une marque et lui souhaite le meilleur. Ne pas respecter une image de marque ou une identité visuelle est pour lui le pire des supplices, ça lui fait mal et ce client vient de perdre un très bon partenaire.

Bon heureusement pour tout le monde, tous les clients ne sont pas comme ça. Nous rencontrons régulièrement le même genre de situation en conception et en stratégie. Fort heureusement notre travail est « mesurable », souvent accompagné d’études et avant tout de tests utilisateurs. Généralement ça aide à mettre le doigt sur l’erreur qu’elle soit chez le commentateur ou chez le concepteur. Apprenons à nous faire confiance!

Définition : Expérience utilisateur

Lorsque ce que vous travaillez sur un projet web combien de fois avez-vous entendu cette question : « est-ce que cette interface est design? » Et combien de fois avez-vous ressenti cette incertitude qui vous chuchote « je ne sais pas » ou « c’est difficile à juger »?

Pour commencer, essayons d’apporter un peu de rigueur dans notre vocabulaire.

J’entends très (trop?) souvent autour de moi le mot « design » à des fins d’esthétique alors je vous pose un défis de taille : Ne plus jamais utiliser « design » à la légère. En effet, si nous traduisons « to design » de l’anglais au français nous avons « concevoir » et si nous traduisons « a design » nous avons « une conception ». Il n’y a donc aucun jugement sur la beauté ou sur l’utilisation d’un service. Maintenant nous pouvons aussi ajouter un domaine précis au design comme le « graphic design » ou encore le « sound design » que nous traduirons respectivement par « conception graphique » et « conception sonore ».

Je ne dirais pas que le beau et le moins beau ne font pas partie d’une conception car cette notion est importante même si elle intervient plus tard. À ce moment là nous parlerons d’esthétique, de graphisme, de construction ou encore de couleurs.

Entre les deux il y a l’ergonomie. Cette notion se focalise sur les facteurs d’améliorations des conditions d’utilisation au sens large comme l’organisation et la physiologie. Elle met aussi l’accent sur l’aspect cognitif c’est-à-dire l’amélioration de l’utilisation d’un outil en considérant les contraintes cognitives des utilisateurs. C’est justement cette prise en compte des limitations qui déterminent aujourd’hui de plus en plus le développement des interfaces. L’ergonomie cognitive est en quelques sortes un nombre de méthodes d’analyses basées, en partie, sur la psychologie.

Se soucier des utilisateurs finaux et de leurs émotions

Il a été prouvé qu’une interface esthétiquement belle et ergonomiquement aboutie ne suffit pas à satisfaire l’utilisateur. C’est alors qu’entre en jeu l’expérience utilisateur (User eXperience / UX) qui a pour objectif de déterminer la satisfaction liée à l’utilisation de fonctions mais aussi la manière de les faire évoluer.

En gros, ce n’est pas parce que c’est beau et que l’apprentissage est rapide que je vais utiliser ce service plus qu’un autre. C’est aussi parce que j’en retire une expérience positive et utile.

Les concepteurs doivent donc constamment comprendre et intégrer les usages et les enjeux en termes d’ergonomie, d’esthétique et de performance dans leur conception. Ils s’appuient donc sur des expertises spécifiques qui s’intègrent dans une méthodologie dite « centrée utilisateur ». Ces mêmes utilisateurs finaux font partie intégrante d’un projet.

Conclusion

Aujourd’hui, concevoir un outil interactif de qualité c’est avant tout considérer l’expérience de son utilisateur, sa cognition, sa sensibilité, ses habitudes, ses envies et ses attentes. Nous ne produisons plus en masse pour vendre mais nous apportons des réponses aux utilisateurs.

Que pensez-vous d’une musique de fond sur un site?

Chacun le sait, nous sommes en 2011 et la toile commence déjà à parler de Web 3.0. Cependant, je trouve encore des sites sur fond musicaux et en tant que concepteur j’en viens à me poser une question simple. Est-ce que l’utilisateur apprécie ou réclame  ce genre de pratique?

Je me tourne donc vers vous pour un sondage très court sur votre expérience utilisateur et vos habitudes lorsque que vous tombez sur ce genre de site.  Je ne parle absolument pas des projets comme des FWA, Youtube ou encore Deezer et vous aurez compris pourquoi. Je parle bien sûr de sites comme un portfolio, un restaurant, un golf, une bijouterie de luxe… Des sites que je qualifierais de « classique » pour des visites souvent fonctionnelles.

Les vidéos sont acceptées en tant qu’expérience sonores par contre les petits bruits en rollover peuvent faire partie du sondage.

N’hésitez pas à partager cette page avec votre réseau. Plus j’ai de réponses mieux c’est forcément :)

Hiboo, des livres à explorer

Mon dernier article date d’il y a 3 mois. C’est pas joli joli et  je n’ai pas de fréquence sur ce blog. Mais alors qu’ai-je fabriqué tout ce temps?

Aujourd’hui je vais vous parler de Hiboo. C’est un projet conçu et réalisé pendant 8 mois avec quatre autres personnes en dernière année à Gobelins.
Hiboo est une collection de romans numériques destinée aux adolescents proposant à la fois des outils de lecture, un environnement immersif, des enrichissements interactifs et des solutions communautaires via une application sur tablette tactile.

Quelle est l’idée ?

Après plusieurs études et une enquête menée auprès de 49 jeunes nous avons noté un décrochage de la lecture significatif à partir de la 4ieme. Un décrochage principalement du au programme de français qui change et à l’arrivée massive des jeux vidéo, scooter et autres magazines féminins.

Grâce à ces données certains points noirs se sont présentés et nos adolescents nous ont dressé un portrait assez négatif auquel nous proposons diverses solutions.

  • Ennuyeux et vieillot : Renouveler l’expérience via l’utilisation de médias familiers
  • Statique et silencieux : Enrichissement et immersion avec des médias riches
  • C’est une activité solitaire : Intégration de réseaux sociaux connectés en parallèle de la lecture
  • Demande trop d’efforts et décourage : Casual reading, viser l’autonomie.
  • Demande trop de temps : Apporter une expérience fun et captivante pour que la lecture redevienne un loisir.

Hiboo a donc 3 objectifs directs :

  1. Renouveler l’expérience de lecture chez les jeunes
  2. Stimuler chez eux l’imagination et le désir de lecture
  3. Leur offrir une nouvelle manière de lire adaptée à leurs envies

Nous avons donc introduit la notion de casual reading pour définir le contexte d’usage de l’application. Nous nous adressons prioritairement à des jeunes lecteurs occasionnels qui peuvent investir 30 minutes à 1 heure dans leur divertissement à la maison.

Dans la conception, Hiboo se position comme un éditeur. Chaque livre est choisi selon une ligne éditoriale rigoureuse. Nous récupérons les livres pour les enrichir de telle manière qu’une lecture Hiboo soit totalement nouvelle par rapport à une lecture traditionnelle. Ils intègrent ensuite la collection disponible directement depuis l’application et c’est parti pour l’aventure.

 

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Pour plus de détails n’hésitez pas à aller voir qui est Hiboo sur le site officiel

 

Comment ça marche ?

Hiboo se décline sur deux supports : une application et un site web.

L’application intègre une liseuse avec le texte intégral de chaque livre acheté, des activités annexes et des aides à la lecture. Le site web sert d’outil de communication entre l’éditeur et le lecteur. Ce dernier y trouve son espace personnel, sa communauté ou des news sur les livres ou les auteurs. Il est possible de partager le contenu rencontré dans l’application sur Facebook ou Twitter mais l’expérience se prolonge dans le transmedia. En effet, pendant la lecture, l’utilisateur peut recevoir la Gazette Hiboo. C’est un email qui présente des fais divers réels en concordance avec l’histoire en cours de lecture tant dans le sujet que dans la date des faits.

Les interactions sont basées sur un système de secrets. Partout dans le livre, le lecteur doit découvrir ou débloquer des secrets pour gagner des badges et du contenu bonus. Ces secrets sont placés en fonctions de 3 critères.

  • Récréation : Un contenu bonus ou la découverte d’un secret permet de détourner l’effet « statique »
  • Passages complexes : Un secret peut aider à la compréhension
  • Immersion : Accentuer certains passages via des interactions

Au delà des secrets, Hiboo fourni une véritable aide à la lecture grâce à des fonctionnalités qui se mettent à jour en fonction de l’avancée de la lecture.

  • Une carte géographique des lieux de l’histoire permet de géo-localiser les évènements et les personnages
  • Un résumé interactif permet de se situer visuellement dans l’histoire et de voir où en sont nos amis
  • Une cartographie relationnelle des personnages permet de retrouver qui a fait quoi par rapport à qui. Complexe dans l’explication mais efficace à l’usage

Je vous invite à découvrir les fonctionnalités du concept directement sur le site.

 

Qui se cache derrière Hiboo?

Et bien ce sont d’abord 5 UI/UX designers en seconde année à Gobelins (Paris) qui ont aussi réalisé le prototype. Nous trouvons donc au graphisme Laurie Illan (@_nowo), Fabien Roché et Céline Kniebihler (@celinektwitt). Puis au développement Guillaume Gouessan (@superguigui) et moi même, Nicolas Bages (@spyesx).

 

Conclusion

N’hésitez pas à nous solliciter par email, sur Twitter ou Facebook si vous souhaitez plus de renseignements.

Petit bonus, watch.hiboo-project.com. C’est un blog propulsé par Tumblr où nous réunissons toute notre veille sur le marché du livre numérique depuis octobre 2010.

CCAZUR France, une carte de voeux 2011 sous fond de bilan

Chaque année beaucoup d’entreprises présentent leurs voeux aux clients, partenaires et autres fournisseurs. 2011 est une année un peu particulière car elle nous chuchote à l’oreille que 10 ans sont passés.

Le chiffre 10 représente beaucoup! Les 10 ans de la petite cousine, « ça fait au moins 10 ans qu’on travaille ensemble »… C’est aussi l’age d’une petite entreprise du Sud de la France.

CCAZUR France est une équipe de Personal Assistants (PA) de  luxe qui fêtera ses 11 ans en mars prochain. Imaginez ce que vous voulez, CCAZUR s’occupe de tout et pense même le bouquet de fleurs que vous aviez oublié pour madame. Une infrastructure rodée et basée sur des principes de conciergerie.

Le thème de cette année était donc tout trouvé. Proposer un instantané de l’entreprise au début 2011 qui donnera une idée sur les moyens mis en place pour satisfaire tous les clients.

Affiche conçue et réalisé avec Sandrine Gautheret. Données récoltées grâce au service archives de CCAZUR.